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# 6. RDM — Random Deathmatch

> RDM é o ato de ferir, atacar ou matar outro jogador sem justificativa, sem contexto e sem desenvolvimento de roleplay dentro do Hydra Roleplay.

***

## 6.1 O que caracteriza RDM?

<Danger>
  **RDM acontece quando o jogador:**

  <Danger>
    Inicia tiroteio sem motivo.
  </Danger>

  <Danger>
    Ataca alguém apenas por provocação verbal leve.
  </Danger>

  <Danger>
    Mata jogadores sem contexto claro.
  </Danger>

  <Danger>
    Dispara contra players desconhecidos “por esporte”.
  </Danger>

  <Danger>
    Bate em alguém para iniciar briga sem construção de RP.
  </Danger>
</Danger>

***

## 6.2 Exemplos de RDM na prática

<Info>
  Exemplos que são totalmente proibidos:
</Info>

<Danger>
  <Danger>
    Atirar em alguém que estava apenas passando.
  </Danger>

  <Danger>
    Executar players rendidos sem justificativa.
  </Danger>

  <Danger>
    Matar sem diálogo, sem ameaça e sem cena prévia.
  </Danger>

  <Danger>
    Começar conflito só porque o player “olhou feio”.
  </Danger>

  <Danger>
    Iniciar brigas por motivos banais ou infantis.
  </Danger>
</Danger>

***

## 6.3 Quando NÃO é RDM?

<Check>
  **Situações em que NÃO é considerado RDM:**

  <Check>
    Quando existe ameaça direta e clara ao personagem.
  </Check>

  <Check>
    Quando há histórico de RP entre os personagens.
  </Check>

  <Check>
    Quando houve escalonamento natural da situação.
  </Check>

  <Check>
    Quando o personagem realmente teme pela própria vida.
  </Check>

  <Check>
    Quando a agressão é consequência lógica de uma cena.
  </Check>
</Check>

***

## 6.4 Escalonamento de RP

<Info>
  Antes de partir para agressão física ou tiro, deve existir **ESCALONAMENTO**:
</Info>

<Check>
  <Check>
    Diálogo inicial
  </Check>

  <Check>
    Ameaça plausível
  </Check>

  <Check>
    Ação coerente com a situação
  </Check>

  <Check>
    Consequências naturais
  </Check>
</Check>

<Danger>
  Atirar sem este processo = RDM.
</Danger>

***

## 6.5 Execuções

<Warning>
  Executar alguém SEM justificativa IC = RDM grave.
</Warning>

<Check>
  **Execuções permitidas SOMENTE quando:**

  <Check>
    Existe guerra entre facções.
  </Check>

  <Check>
    O personagem cometeu ação grave IC.
  </Check>

  <Check>
    A morte faz sentido para a história.
  </Check>

  <Check>
    Há clara ligação entre o conflito e o desfecho.
  </Check>
</Check>

***

## 6.6 Consequências

<Warning>
  As punições por RDM podem incluir:

  <Warning>
    Advertência
  </Warning>

  <Warning>
    Perda de itens
  </Warning>

  <Warning>
    Suspensão temporária
  </Warning>

  <Warning>
    Banimento (em casos graves ou reincidência)
  </Warning>
</Warning>

***

## 6.7 Observação Final

<Info>
  Sempre grave suas cenas.\
  A Staff analisa cada caso com base em contexto, escalonamento e evidências.
</Info>
