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# 3. Amor à Vida

> A regra fundamental de autopreservação que orienta o comportamento realista e coerente dos personagens dentro do Hydra Roleplay.

***

## 3.1 Conceito Geral

<Info>
  Seu personagem deve agir como uma pessoa de verdade, com instinto natural de sobrevivência.
</Info>

<Check>
  **Isso significa:**

  <Check>
    Evitar confrontos desnecessários.
  </Check>

  <Check>
    Priorizar a própria vida em situações de risco.
  </Check>

  <Check>
    Fugir quando estiver em desvantagem clara.
  </Check>

  <Check>
    Agir com cautela diante de armas e ameaças.
  </Check>
</Check>

***

## 3.2 Exemplos de Violações (Proibido)

<Danger>
  **É proibido:**

  <Danger>
    Avançar contra arma apontada em sua direção.
  </Danger>

  <Danger>
    Enfrentar grupos sozinho sem motivo plausível.
  </Danger>

  <Danger>
    Reagir desarmado contra criminosos fortemente armados.
  </Danger>

  <Danger>
    Pular de prédios / alturas irreais sem equipamento.
  </Danger>

  <Danger>
    Bater o carro de propósito para escapar de abordagem.
  </Danger>

  <Danger>
    Criar situações que intencionalmente coloquem o personagem em morte certa.
  </Danger>
</Danger>

***

## 3.3 Exemplos Aceitáveis (Permitido)

<Check>
  **Comportamentos CORRETOS:**

  <Check>
    Render-se quando estiver cercado ou sem chances reais.
  </Check>

  <Check>
    Fugir caso ache uma brecha realista e coerente.
  </Check>

  <Check>
    Tomar decisões que priorizem a segurança do personagem.
  </Check>

  <Check>
    Buscar ajuda médica imediatamente após ferimentos.
  </Check>
</Check>

***

## 3.4 Situações Especiais

### 🟪 Confrontos armados

<Warning>
  Somente lute quando existir **justificativa e vantagem mínima**.\
  Não é permitido trocar tiro “por esporte” ou sem contexto.
</Warning>

### 🟦 Assaltos

<Info>
  Em assaltos, reaja **somente** quando houver:

  <Tip>
    vantagem real,\
    distração clara do assaltante,\
    ou oportunidade coerente de fuga.
  </Tip>
</Info>

### 🟥 Perseguições

<Warning>
  Não arrisque sua vida de forma irreal.\
  A fuga deve ser sempre coerente com o medo da morte.
</Warning>

***

## 3.5 Punições

<Warning>
  Quebrar o “Amor à Vida” prejudica diretamente o RP. As punições podem incluir:

  <Warning>
    Advertência
  </Warning>

  <Warning>
    Suspensão
  </Warning>

  <Warning>
    Retirada de itens
  </Warning>

  <Warning>
    Banimento (em casos recorrentes ou graves)
  </Warning>
</Warning>
